Bon, pour dire la vérité, c’est un peu la catégorie fourre-tout – ou plus exactement fourre-tout-ce-qui-ne-va-pas-ailleurs. Vous trouverez donc ici les jeux d’exploration/découverte (Tikal, Nouveaux Mondes...), les jeux où le terrain se construit au fur et à mesure de la partie (Carcassonne, Guerre des moutons...), des jeux de course/déplacement (Aventuriers du rail...), des jeux de construction (Alhambra...) et quelques inclassables.
Innovation : le nouveau jeu de Carl Chudyk invite à voyager à travers les grandes innovations de l’Humanité.
De l'âge de pierre à l’ère numérique, chaque joueur doit construire une civilisation fondée sur différentes technologies, inventions et avancées culturelles, toutes représentées par des cartes. Chaque carte a un pouvoir unique qui permettra aux joueurs de se développer ou de défier les autres civilisations.
Faites preuve de tactique et d’audace, jouez la prudence, et tentez de devenir le leader de la civilisation la plus innovante !
Contenu : 4 Plateaux/résumés de règles, 105 cartes Innovation (21 par couleur), 5 cartes Domaine d’influence, 1 Règle du jeu