Dix-huit Minutes pour un Empire Agrandir l'image

Dix-huit Minutes pour un Empire

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Dix Huit Minutes pour un Empire. Jeu d'affrontement et de stratégie dans un format compact. Dix-huit Minutes pour un Empire est en quelque sorte la suite de Huit Minutes pour un Empire mais vous n’avez pas besoin du jeu originel pour jouer. Il s'agit d'un jeu complétement autonome par rapport au premier volet dans une version un peu plus fournie. Plus de matos, plus d'illustrations et plus de tours de jeu pour une belle réussite! 

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Dix Huit Minutes pour un Empire. Jeu d'affrontement et de stratégie dans un format compact. Dix-huit Minutes pour un Empire est en quelque sorte la suite de Huit Minutes pour un Empire mais vous n’avez pas besoin du jeu originel pour jouer. Il s'agit d'un jeu complétement autonome par rapport au premier volet dans une version un peu plus fournie. Plus de matos, plus d'illustrations et plus de tours de jeu pour une belle réussite! 

Dans cette version, vous choisirez une carte à votre tour afin d’étendre votre empire.
Dix-huit Minutes pour un Empire est un jeu court et simple dont le but est de contrôler des zones du plateau en prenant de difficiles décisions. Simple, rapide, parfait quand vous n’avez que quelques minutes devant vous.
Nouveautés de Dix-huit Minutes pour un Empire : chaque joueur a une capacité spéciale, le monde est peuplé de créatures fantastiques, le plateau de jeu est modulaire vous offrant une grande rejouabilité, et enfin, de nombreuses variantes sont possibles.

Contenu :
    4 séries de 18 cubes en bois (Armées) et de 3 tours en bois (Cités)
    4 plateaux de jeu
    43 cartes
    36 jetons Pièces
    1 jeton Région de Départ
    3 jetons Citadelle
    5 jetons Exploration
    4 jetons Rencontre
    1 jeton Marais Empoisonné
    1 livret de règles.

Fiche technique

Nombre de joueurs :2 - 4
Durée de la partie :20 - 30min
Age :13+