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Zombicide - No rest for the wicked

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Zombicide - No rest for the wicked. Extension pour les jeux coopératifs de Zombicide, Black Plague et Green Horde. Il existe des endroits où la magie semble émaner du sol, corrompant tout ce qu’elle touche. Peut-être est-ce la conséquence de quelque rituel des nécromanciens, d’un sanctuaire profané, d’une manifestation de forces surnaturelles ou autre chose encore. Les animaux infectés semblent attirés en ces lieux tels des papillons vers une flamme. Les zombies sont presque immortels. Pire encore, des fléaux comme les dragons nécromantiques font parfois leur antre dans de tels endroits. Lorsque cela se produit, la nature elle-même paraît s’abandonner à la peste zombie et tout espoir semble perdu.
En tout cas jusqu’à ce que nous nous pointions. Tant que j’aurais mon mot à dire, il n’y aura nul repos pour les damnés.

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Zombicide - No rest for the wicked. Extension pour les jeux coopératifs de Zombicide, Black Plague et Green Horde. Il existe des endroits où la magie semble émaner du sol, corrompant tout ce qu’elle touche. Peut-être est-ce la conséquence de quelque rituel des nécromanciens, d’un sanctuaire profané, d’une manifestation de forces surnaturelles ou autre chose encore. Les animaux infectés semblent attirés en ces lieux tels des papillons vers une flamme. Les zombies sont presque immortels. Pire encore, des fléaux comme les dragons nécromantiques font parfois leur antre dans de tels endroits. Lorsque cela se produit, la nature elle-même paraît s’abandonner à la peste zombie et tout espoir semble perdu.
En tout cas jusqu’à ce que nous nous pointions. Tant que j’aurais mon mot à dire, il n’y aura nul repos pour les damnés.

Fiche technique

Langue(s) :Français
Nombre de joueurs :1 - 6
Durée de la partie :1 - 1h15
Age :14+
Matériel :47 Mini-Cartes: 32 Cartes Zombies, 9 Cartes Décombres/Compas, 5 Cartes Vulnérabilité, 1 Carte Référence de la Baliste; 35 Figurines: 18 Walkers Spectraux, 15 Nuées de Ratz, 1 Dragon Nécromantique, 1 Baliste.