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Livre sur le jeu de go par Junfu Dai et Marc Smia. Une partie de go s'annonce : le plateau est vide. Il va peu à peu se remplir de pierres blanches et de pierres noires : elles sont semblables, égales comme naissent les individus.
Ishida & Davies - Attaque et défense. Livre en français sur l'attaque et la défense au jeu de go. Le chûban (milieu de partie) est en apparence le moment le plus chaotique d'une partie de go.
Kageyama - Leçons sur les fondamentaux du jeu de Go. Livre en français sur le jeu de go. Tant de livres promettent d'enseigner les fondamentaux. Celui-ci, au moins, tient ses promesses !
Touchard - Le go, art de l'esprit asiatique. Livre en français sur le jeu de go et sa philosophie ancestrale. Ici sont évoqués les liens profonds entre le jeu de go et l'art de la pensée chinoise et asiatique à travers l'histoire du go en Asie, de sa conception à son développement. Par qui et pourquoi fut-il créé...
Chô Chikun - Itinéraire d'un maître de go 6 (Le choc des titans). Dernier volume de la série qui retrace la carrière d'un champion de go à travers l'analyse de ses parties, joyaux du go japonais du XXème siècle.
Chikun - Itinéraire d'un maître de Go vol.5 (Renaissance).
Hikaru no Go tome 1 - version de luxe. Hikaru Shindo retrouve un goban oublié depuis des lustres dans le grenier de son grand père. Lorsqu'il aperçoit une trace de sang laissée sur le plateau, une voix l'interpelle. Il s'agit de Sai Fujiwara, un maître du jeu de go de l'ère Heian. 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go !
Hikaru no Go Tome 2 - Version de luxe. Manga sur le jeu de go. Le jour de la fête du collège Hazé, Tetsuo Kaga remarque le talent au go de Hiraku et l’oblige à participer au tournoi des collèges en le faisant passer pour un membre de l’équipe. Contre toute attente, l’équipe de Haze l’emporte en finale face au célèbre collège de Kaio. Mais Hikaru se fait...
Chikun - Itinéraire d'un maître de Go vol.4 (Coup du destin).
Chikun - Itinéraire d'un maître de Go - Sacre d'un champion.
Chikun - Itinéraire d'un maître de go - Volume 2 Meijin, un rêve d'enfant.
Junfu Dai et Noguchi Motoki - Yose Fins de partie au jeu de go
Un livre avant tout destiné aux curieux de tous poils, ainsi qu'au joueur désireux de mieux comprendre la symbolique du go et son importance dans les civilisations d'Extrême-Orient. Constitué d'une introduction et de trois parties (le go historique, le go théorique et le go comme modèle), il propose nombre d'approches et de points de vue intéressants...
Le meilleur joueur du monde explique certains concepts essentiels du milieu de jeu (chuban) à travers des extraits de 48 de ses meilleures parties. C'est donc de combat qu'il est question, sous les deux aspects complémentaires de l'invasion et de la réduction.
Ouvrage d'initiation au go avant tout destiné, comme son titre l'indique, à de jeunes enfants - ou plutôt aux éducateurs désireux d'initier un jeune public. Pas de grands principes stratégiques donc, mais une présentation des règles du jeu à l'aide de nombreux exemples simples. Idéal pour une découverte ludique des bases du go.
Version française (augmentée d'un chapitre supplémentaire) de Go as Communication, présenté ici-même il y a quelques mois. Rappelons qu'il s'agit du récit d'une expérience pédagogique menée au Japon auprès de très jeunes enfants, de personnes âgées et de handicapés mentaux, et utilisant la forme simplifiée du jeu (ponnuki-go).
Un excellent livre d'initiation au jeu de go, riche en exemples et en exercices. Les débutants pourront intégrer en douceur les principes et techniques du jeu et les autres joueurs pourront revoir et préciser leurs connaissances. Weidong Xie figure parmi les meilleurs joueurs de l'hexagone (5e Dan), il est aussi l'un des pédagogues les plus estimés,...
Le Langage des Pierres, livre d'initiation au jeu de go par Motoki Noguchi. Un livre très clair et pédagogique pour joueurs débutants ou en reprise.
FAN HUI - L'âme du go. Livre sur le jeu de go s'adressant à tout type de joueurs.
Après "Le langage des pierres", Motoki Noguchi propose un nouvel ouvrage pédagogique accessible à tous mais ambitieux : "objectif premier dan". "Tsumego" aborde la théorie et la pratique autour de 14 thèmes théoriques, 165 tsumego et plus de 2000 diagrammes.
Ecrit au ive siècle av. J.-C., à l'époque des « Royaumes Combattants », dans une Chine en pleine effervescence commerciale et culturelle, L'Art de la guerre n'est pas seulement un traité de stratégie. C'est également, comme le montre Jean Lévi dans ses commentaires, une leçon de sagesse, un art de vivre et une philosophie de l'existence. Cette nouvelle...
FAN HUI - Le Go pas à pas vol.2 - Deux yeux.
FAN HUI - Le Go pas à pas vol.3 - Coins, bords, centre.
FAN HUI - Le Go pas à pas vol.4 - Quatre formes.