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Une édition anniversaire à la fois festive et un peu “mortelle”, sur le thème de la fête des morts. Le jeu reste purement coopératif : les joueurs ne s’affrontent pas, mais combinent leurs efforts pour vaincre… le “jeu” lui-même.
Les joueurs doivent poser des cartes numérotées (de 2 à 99) sur quatre piles : deux deviennent plus hautes (ascendantes), deux deviennent plus basses (descendantes). Il y a une règle spéciale “-10 / +10” : on peut poser une carte qui inverse la séquence si elle est exactement 10 en dessous ou au-dessus de la carte du dessus de la pile, permettant des “sauts” stratégiques. Lors de son tour, un joueur doit poser au moins 2 cartes de sa main avant de piocher à nouveau. La communication entre joueurs est limitée : on ne peut pas révéler la valeur de ses cartes, mais on peut donner des conseils (“ne joue pas là”, “pas une carte si grande ici”, etc.). La partie s’arrête si un joueur ne peut pas jouer les cartes requises. Le but ? Poser le maximum (voire toutes) les cartes.
Contenu de l’édition 10 ans :
• le jeu de base ("The Game")
• la version “extrême” (The Game Extrême)
• la mini-extension “On Fire”
• deux nouvelles extensions :
- Joker : cartes jouables sur n’importe quelle pile, mais il faut les recouvrir ensuite avec une carte valide avant la fin du tour — utile pour temporiser.
- Dizaine : carte qui peut être posée sur n’importe quelle carte d’une “dizaine” (par exemple 20–29) et recouverte par n’importe quelle carte de cette dizaine — cela permet de faire des “petits sauts” en arrière.
– Nombre de joueurs : de 1 à 5.
– Âge recommandé : dès 8 ans.
– Durée d’une partie : environ 20 à 30 minutes selon les sources.
– Complexité : assez simple à comprendre, mais la coordination et la stratégie de pose rendent le jeu très engageant !
– Au total, la boîte peut aller jusqu’à 152 cartes combinées selon les modules.
– Le matériel : cartes (format ~59 × 91 mm) + règle de jeu.
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Une édition anniversaire à la fois festive et un peu “mortelle”, sur le thème de la fête des morts. Le jeu reste purement coopératif : les joueurs ne s’affrontent pas, mais combinent leurs efforts pour vaincre… le “jeu” lui-même.