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Sucré ou salé ? est un jeu coopératif : vous allez donc tous gagner ou tous perdre ensemble ! Un joueur, l’Extralucide, tente de faire deviner un mot à l’ensemble des autres joueurs. Pour les aiguiller sur le bon mot qui se cache sur une grille de 16 mots, il va donc leur proposer des indices, qui se réfèrent au mot qu’il tente de faire deviner. Seul problème : les mots qu’ils va piocher le soumettent à un cruel Dilemme…
Un jeu d’ambiance original et fun ! Chaque carte indice piochée par l’Extralucide contient deux mots, souvent antonymes. Mature /Immature. Planification / Improvisation. Morale / Désir. Mais aussi parfois des associations plus libres, comme Brosse à dents ou Brosse WC.
L’Extralucide doit alors choisir, parmi les deux mots, quel est celui qui correspond le plus au mot qu’il doit faire deviner.
Parfois, c’est simple. On peut sans trop de souci comprendre que le mot Bébé se rapporte davantage à Immature qu’à Mature.
Mais souvent… C’est un peu plus compliqué.
Un Genou, par exemple. C’est plutôt Photo d’identité ou Photo de Mariage ?
Une lampe de poche, c’est plutôt Valet de Pique ou Roi de Coeur ?
Pas si simple, hein ?
Au tour des devineurs :
Une fois l’indice donné, les joueurs devront éliminé les mots qui ne leur semblent pas coïncider, en se livrant parfois à des joutes verbales étonnantes.
« Bah si, une lampe de poche, c’est pessimiste, parce que tu sais jamais sur quoi tu vas tomber. t’as pas vu X-Files ? »
« Bah un haltérophile, c’est sous-marin… Parce qu’avec les haltères il fait couler le bateau ! »
« Une aire de jeu ? C’est carrément Tiktok ! Tu mets de la musique, deux gamins qui tombent en rythme, et c’est viral ! »
Le résultat ? Une ambiance géniale autour de la table, avec des échanges lunaires et des points de vue surréalistes.
Tout le monde l’emporte si l’équipe élimine tous les mauvais mots… pour ne conserver que le bon !
Sucré ou salé ? est localisation française du jeu à succès Hard to Get.
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Sucré ou salé ? est un jeu coopératif : vous allez donc tous gagner ou tous perdre ensemble ! Un joueur, l’Extralucide, tente de faire deviner un mot à l’ensemble des autres joueurs. Pour les aiguiller sur le bon mot qui se cache sur une grille de 16 mots, il va donc leur proposer des indices, qui se réfèrent au mot qu’il tente de faire deviner. Seul problème : les mots qu’ils va piocher le soumettent à un cruel Dilemme…