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Cartaventura Haïku

Référence : 121466
12,90 €
TTC

Printemps 1689. Vous êtes Ren, le fils d’une noble famille du domaine d’Ogaki. Votre père a déjà écrit les grandes lignes de votre destin, sans tenir compte de votre rêve : devenir poète. Au lieu de vous mater, son autorité a fait de vous un tendre rebelle. Avant qu’il ne verrouille votre vie, vous partez en secret pour un grand voyage à travers le Japon. Votre but : trouver Basho, le plus grand poète de l’époque, et devenir son disciple. Mais il semblerait que Basho ait pris l’habitude de voyager et vous n’avez aucune idée de l’endroit où il se trouve au moment de votre départ. Parviendrez-vous à le rejoindre alors que c’est la première fois que vous mettez un pied en dehors de la province où vous êtes né ? 

Quantité

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Cartaventura propose des aventures narratives qui transportent les joueurs dans différents lieux et époques de l’histoire - chacune retranscrite avec qualité et fidélité - sur les traces de grandes figures parfois méconnues. Les joueurs sont véritablement immergés dans l’Histoire grâce à des scénarios riches et de magnifiques illustrations à l’aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec l'aide de spécialistes, offre par ailleurs un complément d’information à chaque scénario.

Le système de jeu de Cartaventura, simple et inédit permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles (5 fins différentes par scénario). Il n'y a aucun livret de règles, toutes les instructions sont directement indiquées sur les cartes !

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HAÏKU
Printemps 1689. Vous êtes Ren, le fils d’une noble famille du domaine d’Ogaki. Votre père a déjà écrit les grandes lignes de votre destin, sans tenir compte de votre rêve : devenir poète. Au lieu de vous mater, son autorité a fait de vous un tendre rebelle. Avant qu’il ne verrouille votre vie, vous partez en secret pour un grand voyage à travers le Japon. Votre but : trouver Basho, le plus grand poète de l’époque, et devenir son disciple. Mais il semblerait que Basho ait pris l’habitude de voyager et vous n’avez aucune idée de l’endroit où il se trouve au moment de votre départ. Parviendrez-vous à le rejoindre alors que c’est la première fois que vous mettez un pied en dehors de la province où vous êtes né ? 

Contenu :

- 70 cartes
- 1 livret historique

121466

Fiche technique

Auteur :
Thomas Dupont et Matthieu Conzales
Nombre de joueurs :
1 - 6
Age :
10+
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