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Référence : 117314
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INK est un jeu de plateau abstrait et stratégique où l’on devient un artiste en construisant une œuvre à base de tuiles colorées et en plaçant des bouteilles d’encre pour déclencher des effets et marquer des points. L'encre est un médium impitoyable... Cependant, maîtrisée avec soin, sa spontanéité et son éclat peuvent créer des effets visuels d'une richesse étonnante !

Quantité

Ink est un jeu de tuiles stratégique pour 1 à 4 jours qui vous invite à déployer votre talent en créant de somptueux tableaux dignes des plus grandes collections. Sa simplicité au niveau de la prise en main et sa profondeur stratégique en font un jeu proche d'Azul.

Objectif : Être le premier joueur à placer toutes ses bouteilles d’encre (de sa palette et des encreurs neutres) sur des zones colorées valides sur son tableau personnel — ou, à défaut, celui qui en place le plus à la fin du tour. Le jeu combine création visuelle (zones de couleur sur votre « toile ») et stratégie tactique (choisir les bonnes tuiles, anticiper les bonus, et gérer les interactions entre zones et bonus)

Voici comment se déroule typiquement une partie :
Sélection de tuiles - le système de roue : Chaque joueur, à son tour, déplace un marqueur sur la roue de tuiles jusqu’à l’emplacement d’une tuile qu’il souhaite prendre.
 Cela agit comme un système de sélection/draft (vous ne choisissez pas simplement une tuile, mais vous avancez autour d’une roue et cela influence votre choix). Si vous passez par certaines zones (comme une croix sur la roue), vous pouvez devoir piocher des jetons X, qui ajoutent des contraintes ou perturbent vos zones.

Placement des tuiles : la tuile prise est ensuite placée sur votre tableau, en respectant des règles de connexion/adjacence de couleur.
 Le but est de former des zones continues de couleurs associées.

Placement de bouteilles d’encre : quand vous remplissez une zone colorée avec un nombre de cases correspondant à une exigence de la zone, vous pouvez alors poser des bouteilles d’encre dedans — c’est le cœur du jeu !
Pourquoi c’est important ? Chaque bouteille d’encre placée vous rapproche de la victoire. Poser certaines zones peut déclencher des actions bonus, offrant des effets spéciaux ou des avantages tactiques (par exemple déplacer des encres, obtenir de nouvelles options, etc.).

Le jeu est riche en actions bonus : il y a plus de 225 combinaisons possibles d’actions bonus différentes, ce qui rend chaque partie unique et très rejouable.

Fin de partie : la partie se termine quand un joueur place sa dernière bouteille d’encre sur le plateau (victoire instantanée), ou quand la roue et les tuiles ne permettent plus de continuer — dans ce cas, on compare qui a placé le plus d’encre.

117314

Fiche technique

Nombre de joueurs :
1 - 4
Éditeur :
Final Score Games
Durée de la partie :
30 - 45min
Age :
8+
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