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Dans Trick Stakes, chaque joueur mène un cheval et mise sur la course. Au départ, vous recevez une monture et vous pariez en secret sur les chevaux qui finiront aux deux premières places. Puis la course se joue en plis : il faut suivre la couleur demandée, et la carte la plus forte fait avancer son cheval. Faut-il pousser votre propre monture, ou aider en douce celle sur laquelle vous avez misé ? Les cotes bougent d’une course à l’autre, et un coup de cravache peut tout renverser. Quatre courses, quatre chevaux, et à chaque manche un nouveau cheval à défendre. Celui qui marque le plus de points entre prix de course et paris gagnants l’emporte.
À la fois jockey et parieur, menez votre cheval vers la ligne d’arrivée : chaque pli remporté le fait avancer sur la piste. Course après course, vous apprenez à connaître les forces de votre monture… et celles de vos adversaires. Les cotes évoluent, les paris s’affinent, le bluff s’installe. Gagnerez-vous en franchissant la ligne en tête, ou en pariant sur le bon cheval ? Un jeu de plis malin et tendu signé Susumu Kawasaki, où la victoire se joue autant sur le tapis que sur le champ de courses.
Comment jouer ?
PADDOCK
- Chacun mélange ses 12 cartes Course, en révèle une, en écarte une autre en secret. Il reste 10 cartes en main.
PARIS
- Une carte Pari face visible, jamais la même qu’un autre joueur, puis une face cachée : gagnant unique ou paire gagnante.
COURSE
- Des plis où il faut suivre la couleur. La plus forte carte fait avancer son cheval. La course s’arrête quand deux chevaux ont passé l’arrivée.
GAINS -
4 points au cheval premier, 2 au deuxième, puis les paris rapportent selon les cotes. On joue autant de courses que de joueurs.
Fiche technique
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Dans Trick Stakes, chaque joueur mène un cheval et mise sur la course. Au départ, vous recevez une monture et vous pariez en secret sur les chevaux qui finiront aux deux premières places. Puis la course se joue en plis : il faut suivre la couleur demandée, et la carte la plus forte fait avancer son cheval. Faut-il pousser votre propre monture, ou aider en douce celle sur laquelle vous avez misé ? Les cotes bougent d’une course à l’autre, et un coup de cravache peut tout renverser. Quatre courses, quatre chevaux, et à chaque manche un nouveau cheval à défendre. Celui qui marque le plus de points entre prix de course et paris gagnants l’emporte.