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Pirate King est un jeu de stop ou encore explosif où les joueurs incarnent des pirates à la recherche de gloire, de butin… et de couronnes ! Chaque manche est une course au risque : faut-il tirer encore une carte pour gagner plus, ou s’arrêter avant que la troisième malédiction ne vous envoie par le fond ?
Avec ses effets déjantés, ses trésors imprévisibles et ses monstres à affronter, Pirate King propose une expérience dynamique mêlant tactique, chance et coups bas. Idéal pour les groupes en quête d’un jeu rapide, drôle et légèrement chaotique.
Principe du jeu
Mise en place
Chaque joueur choisit un capitaine et un paquet de départ de 8 cartes. Les cartes Monstre et Butin sont mélangées séparément, formant deux pioches centrales. Le dernier joueur à avoir touché de l’eau devient capitaine et commence la partie.
Objectif
Accumuler le plus de couronnes en sept manches pour devenir le roi (ou la reine) des pirates.
Déroulement d’un tour
Une partie se joue en 7 manches, divisées en 5 phases :
Préparation : On révèle 2 cartes Monstre et autant de cartes Butin que de joueurs.
Exploration (stop ou encore) : Tous les joueurs révèlent simultanément les cartes de leur pioche. Ils peuvent continuer tant qu’ils le souhaitent sauf s’ils révèlent 3 malédictions : ils coulent et perdent tous leurs gains du tour. À tout moment, un joueur peut s’arrêter pour sécuriser les symboles visibles (épées et or).
Bataille : Les deux joueurs avec le plus d’épées sélectionnent une carte Monstre chacun, en commençant par le plus fort.
Partage du butin : Tous les joueurs encore en lice choisissent une carte Butin, en fonction de leur quantité d’or.
Fin de manche : Chaque joueur défausse les cartes révélées. Si sa pioche est vide, il remélange sa défausse pour reformer un paquet.
À la fin de la 7e manche, les joueurs comptent leurs couronnes. Le joueur qui en a le plus est couronné roi des pirates !
Contenu : 109 cartes (58x88mm) , 1 jeton premier joueur , règles du jeu
Fiche technique
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Pirate King est un jeu de stop ou encore explosif où les joueurs incarnent des pirates à la recherche de gloire, de butin… et de couronnes ! Chaque manche est une course au risque : faut-il tirer encore une carte pour gagner plus, ou s’arrêter avant que la troisième malédiction ne vous envoie par le fond ?