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Obtenir un double 0 avec deux dés à dix faces : voilà tout ce qu’il faut pour gagner. Le problème ? Vous n’avez qu’1 % de chances d’y parvenir. Dans 1 % Evil Dead 2, bluffez sur les cartes détenues par l’ensemble des joueurs, mettez en doute les annonces de vos adversaires et tentez de rester le dernier survivant de chaque manche. Vous pourrez alors lancer les dés pour essayer de remporter immédiatement la partie… ou récupérer de précieux bonus afin d’augmenter vos chances lors des prochaines manches.
1 % Evil Dead 2 : bluffez, manipulez les probabilités et survivez assez longtemps pour tenter le lancer impossible ! Mais dans l’univers d’Evil Dead 2, les probabilités ne sont jamais votre seul problème. Entre les tronçonneuses, les mains possédées, les têtes coupées et les pages maudites du Necronomicon, attendez-vous à une partie aussi tendue qu’imprévisible.
Comment jouer à 1 % Evil Dead 2 ?
Une partie se déroule en plusieurs manches, chacune composée de deux phases : une phase d’annonce, puis une phase de récompense.
Bluffez pour rester en vie
Chaque joueur reçoit trois cartes Annonce, numérotées de 1 à 5 et réparties entre cinq familles : Fusils, Tronçonneuses, Cerfs, Mains et Têtes.
À votre tour, annoncez une quantité totale supposée présente dans les mains de tous les joueurs : par exemple, « 6 Tronçonneuses ».
Le joueur suivant doit alors annoncer un nombre strictement supérieur, en conservant la même famille ou en en choisissant une autre. Vous pouvez parfaitement bluffer et annoncer une famille que vous ne possédez pas.
Dites « C’est faux ! »
Plutôt que de surenchérir, vous pouvez contester l’annonce précédente en déclarant :
« C’est faux ! »
Les autres joueurs doivent alors indiquer s’ils pensent que l’annonce était correcte ou non. Toutes les cartes sont révélées et les valeurs de la famille concernée sont additionnées.
Les joueurs qui se sont trompés sont éliminés jusqu’à la fin de la manche. Les survivants reçoivent de nouvelles cartes et poursuivent la phase d’annonce jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
Manipulez les probabilités !
Le dernier survivant de la manche accède à la phase de récompense et bénéficie de trois récompenses au choix :
lancer trois fois les dés ;
prendre les trois cartes Récompense visibles ;
ou combiner cartes et lancers de dés.
Vous devrez donc choisir entre tenter immédiatement votre chance ou préparer vos prochains lancers.
Augmentez vos chances de gagner !
La plupart des cartes Récompense représentent un chiffre compris entre 1 et 9. Ce chiffre devient alors un numéro gagnant pour vous et compte désormais comme un 0 lorsque vous l’obtenez sur un dé.
Avec les cartes 3 et 8, par exemple, vous gagnez si chacun de vos dés affiche un 0, un 3 ou un 8, quelle que soit la combinaison.
Plus vous accumulez de numéros gagnants, plus la victoire se rapproche.
D’autres cartes procurent des bonus à usage unique : relancer un dé, passer un vote, obtenir davantage de récompenses, piocher une carte Annonce supplémentaire ou imposer une carte inconnue à un adversaire.
Fiche technique