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L’Intrigue est une boîte stand-alone de Dominion qui peut se jouer seule ou être combinée avec le jeu de base. Ici, votre royaume se construit dans une atmosphère plus sournoise, où les manœuvres politiques, les stratagèmes et les petits coups tordus sont monnaie courante. Les cartes proposent des choix plus subtils, souvent à double effet, et favorisent les interactions directes entre joueurs.
Comme dans Dominion, vous partez avec un petit deck que vous allez enrichir en achetant des cartes autour d’un marché commun. Particularité de L’Intrigue :
Beaucoup de cartes offrent plusieurs options, obligeant à faire des choix tactiques.
Les interactions sont plus marquées : attaques, manipulations, décisions qui affectent toute la table.
Le jeu encourage les stratégies fines et les détours malins.
Deuxième édition : ce qui change
Plusieurs cartes moins appréciées ont été retirées et remplacées par des cartes plus dynamiques.
Les textes ont été clarifiés pour une prise en main plus fluide.
L’équilibre général du jeu a été amélioré.
L’Intrigue s’adresse autant aux joueurs qui veulent un Dominion plus mordant qu’aux fans de stratégie qui aiment optimiser chaque tour. Parfait comme première boîte si vous cherchez un peu plus d’interaction… ou comme excellent complément au jeu de base.
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L’Intrigue est une boîte stand-alone de Dominion qui peut se jouer seule ou être combinée avec le jeu de base. Ici, votre royaume se construit dans une atmosphère plus sournoise, où les manœuvres politiques, les stratagèmes et les petits coups tordus sont monnaie courante. Les cartes proposent des choix plus subtils, souvent à double effet, et favorisent les interactions directes entre joueurs.