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Plaidoirie : 1936 est un jeu de déduction compétitif en équipe ! Les joueurs se séparent en deux camps, l’Accusation et la Défense, puis enquêtent sur la même affaire selon des perspectives opposées. Les équipes choisissent à tour de rôle leurs preuves, gardant certaines découvertes secrètes tout en en révélant d’autres, de sorte que chaque partie doit bâtir son dossier à partir d’une combinaison différente d’informations partagées et confidentielles.
Pendant la phase de témoignage, les deux équipes choisissent secrètement les preuves à présenter à chaque témoin, puis révèlent leurs choix simultanément. Chaque camp dispose d’opportunités limitées pour faire opposition et forcer la partie adverse à modifier sa question, ou pour insister auprès d’un témoin afin d’obtenir une réponse supplémentaire. Une fois tous les témoins entendus, les équipes organisent leurs preuves et témoignages en récits cohérents des événements afin de soutenir leur propre position et d’anticiper les arguments de l’adversaire.
Un orateur de chaque équipe prononce ensuite sa plaidoirie finale. Un évaluateur de l’équipe adverse vérifie le discours en fonction de points clés et de détails spécifiques à l’affaire susceptibles de convaincre les jurés indécis. Aborder ces points permet de gagner des points de victoire, et l’équipe qui obtient le score le plus élevé remporte le procès. Courtroom comprend trois affaires indépendantes, chacune possédant sa propre histoire et ses propres rebondissements d’enquête.
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Plaidoirie : 1936 est un jeu de déduction compétitif en équipe ! Les joueurs se séparent en deux camps, l’Accusation et la Défense, puis enquêtent sur la même affaire selon des perspectives opposées. Les équipes choisissent à tour de rôle leurs preuves, gardant certaines découvertes secrètes tout en en révélant d’autres, de sorte que chaque partie doit bâtir son dossier à partir d’une combinaison différente d’informations partagées et confidentielles.