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Dans Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Mais des cartes "Serpents" sont cachées dans le jeu et viennent pervertir certains joueurs, les poussant à faire gagner les cartes "Nuit". Attention : votre rôle peut changer à tout moment!
Dans Soupçons, les joueurs doivent collaborer et communiquer pour se passer des cartes pour se débarrasser des cartes nuits et ne retourner que des cartes jours au centre de la table. Mais parmi les cartes "Jour" et "Nuit" se cachent aussi des cartes "Serpent". Les joueurs qui détiennent ses cartes auront alors pour objectif d'empêcher le jour de se lever ou bien de passer leur carte "Serpent" à un autre joueur. Votre rôle et votre objectif vont donc potentiellement changer au cours de la partie. Qui croire et pour combien de temps ? Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de ce jeu écrit par la famille Brand (Exit, Mito, Encore!).
Contenu : 13 cartes Masques (valeurs de 0 à 9 et 3 cartes Serpent), 9 cartes Nuit et Jour (valeurs de 1 à 9), 6 cartes Porte
Fiche technique
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Dans Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Mais des cartes "Serpents" sont cachées dans le jeu et viennent pervertir certains joueurs, les poussant à faire gagner les cartes "Nuit". Attention : votre rôle peut changer à tout moment!